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Jeux fabriqués au Québec
Date de diffusion : 3 décembre 1992
Le Québec a sa part de réussites dans l'invention de jouets et jeux, et si leurs ventes n'atteignent pas celles de la Barbie, du Monopoly ou encore du Scrabble, le marché ne leur est pas complètement fermé, comme on le découvre dans ce reportage. Parmi les grands succès, on compte notamment la pâte à modeler Tutti Frutti et les casse-têtes en trois dimensions Wrebbit. Mais une fois inventés, il faut ensuite produire et mettre en marché ces jeux et jouets.L'histoire de l'invention de la pâte à modeler Tutti Frutti ressemble à un conte moderne : Micheline Desbiens, une jeune mère célibataire sans emploi, trouve que la pâte à modeler avec laquelle joue sa fille a une odeur désagréable et qu'elle est toxique. Elle décide de régler le problème en créant un produit odorant et non toxique. Après avoir essayé plus de 500 recettes, elle tombe enfin sur la bonne.
L'entreprise québécoise Bo-Jeux accepte de produire cette pâte à modeler souple et non toxique, qui se réhydrate, qui ne colle ni ne s'émiette, qui ne tache pas, et dont les parfums fruités et les couleurs vives plaisent aux enfants.
C'est en 1990 que Paul Gallant a pour la première fois l'idée d'appliquer le principe tridimensionnel aux puzzles. L'année suivante, il fonde l'entreprise Wrebbit et enregistre la marque de commerce Puzz-3D. C'est avec le casse-tête du Capitol, siège du Sénat et de la Chambre des représentants que Wrebbit conquiert le marché américain.
L'entreprise distribue dorénavant ses puzzles partout dans le monde, de l'Asie à l'Europe de l'Est, et a des ententes avec des grandes sociétés américaines telles que Hasbro Games et Walt Disney Company. Parmi ses puzzles en trois dimensions, on compte la cathédrale Notre-Dame de Paris, le Taj Mahal, la basilique Saint-Pierre de Rome ou encore le mont Saint-Michel. En 2001, l'entreprise est achetée par Irwin Toys.
Jeux fabriqués au Québec
• Autre grand succès mondial d'une invention canadienne, le jeu de table Trivial Pursuit lancé en 1981 (Quelques arpents de piège dans sa version francophone) a eu ses heures de gloire dans les années 1980 et 1990, se vendant à des millions d'exemplaires dans 33 pays et en 19 langues. Mais les quatre inventeurs du jeu, Christopher Haney, John Haney, Scott Abbot et Ed Werner, ont été accusés, en 1998, par un plombier de l'Ile-du-Cap-Breton de lui avoir volé l'idée. La justice a tranché contre le plaignant.Jeux fabriqués au Québec
Média : Télévision
Émission : Montréal ce soir
Date de diffusion : 3 décembre 1992
Invité(s) : Micheline Desbiens, Louis Desjardins, Paul Gallant, François Therrien
Ressource(s) : Michel Arseneault, Simon Durivage
Durée : 6 min 45 s
Dernière modification :
27 novembre 2008










Jeux fabriqués au Québec.
Les Archives de Radio-Canada.
Société Radio-Canada.
Dernière mise à jour : 27 novembre 2008.
[Page consultée le 13 février 2012.]